viernes, 20 de abril de 2018

Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula



En ambientes de aprendizajes o aulas escolares, se puede integrar el equipamiento tecnológico dependiendo con cuantos equipos se cuenten. 



1 a 30. Este modelo se caracteriza por que el docente es el que cuenta únicamente con equipo tecnológico, sin embargo el es el que se encarga de contextualizar a los alumnos utilizando la pantalla para captar la atención de los alumnos.

1 a 1.- Cada alumno cuenta con equipamiento de computo, este modelo permite que cada alumno construya su conocimiento y con las nuevas tecnologías se puede socializar en tiempo real de manera sincrónica aunque lleva mas tiempo en organizar el aprendizaje.

1 a 3.- en este ultimo los alumnos pueden trabajar en equipos, esto permite la socialización entre los alumno y generar roles que le permitan al alumno generar competencias y estructurar conclusiones propias. 

1 a 30, 1 a 3 y 1 a 1 corresponden al equipo de computo y a los alumnos en donde los alumnos pueden variar por equipo de computo pero todo se define en cuanto equipo cuente el aula.



DGESPE
recuperado de:
http://www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_estudios/perfil_egreso

lunes, 15 de enero de 2018

Producción y gestión de la información


En la actualidad la integración de las tecnologías en la educación

se hace una evidente necesidad.
el impacto de la TIC en la educacion, como la tecnología que
transforma la enseñanza y mejora el aprendizaje ya que es un
instrumento de desarrollo social, modificando la comunicación
y el acceso al conocimiento.
actualmente es esencial que un profesor maneje las TICs
de una manera efectiva, es importante que no se quede rezagado
en la constante actualización de la tecnología.
en el siguiente link se agrega un video que explica de manera
detallada el tema e la integracion de las TICs en el area del

aprendizaje.

domingo, 14 de enero de 2018

Elaboración y producción de documentos y materiales multimedia

https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3341146/html5/encuentra_la_palabra_oculta.htm
A través de la pagina de Educaplay, me di a la tarea de convertir un conocimiento teórico y aburrido, a un conocimiento practico y divertido, pues es un método de orientar la atención de los alumnos al conocimiento de manera lúdica para que se apropien del conocimiento.
https://herramientasdecomunicacioneninternetbenc2.wikispaces.com/Herramientas+de+Comunicaci%C3%B3n+en+Internet
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.

Potencial Educativo de los videojuegos

Liga de Calameo Los videojuegos son muy importantes para adquirir un conocimiento simbólico, pues se hace por medio de una dinamica muy v...